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基于算法的频谱作曲策略研究
作者: 李璐璐   年份: 2015 文献类型 : 期刊 关键词: 策略   算法   频谱作曲   计算机音乐  
描述: 算法作曲是随着计算机技术的发展而逐渐形成的一种全新作曲方式,自出现以来便受到广大理性思维作曲家的广泛关注。20世纪70年代起源于法国的频谱作曲流派便属于算法作曲的范畴,但并不是真正意义上的算法作曲,因为算法作曲的基础和核心是数理逻辑,而且多数是在计算机编程的操作下自动生成的。
计算机音乐创作的作曲方式素描
作者: 多杰太   年份: 2015 文献类型 : 期刊 关键词: 计算机音乐   作曲   创作方式  
描述: 所谓计算机音乐,指的是在音乐创作和制作过程中如何对计算机技术进行应用。随着信息化时代的到来,计算机在音乐创作中的作用逐渐显现。它改变了传统音乐的创作方式,在音乐作曲方面产生了不同的效果。
从音乐技术手法看计算机作曲与传统作曲的异同
作者: 刘臻   年份: 2015 文献类型 : 期刊 关键词: 计算机音乐   音乐技法   传统作曲  
描述: 在电子计算机时代,音乐创作者不仅将音乐创作的重点转向了新音色的挖掘和运用,如何组织音乐材料也变成了备受关注的焦点,文章试图通过拼贴、拉伸、倒置等计算机作曲手法的分析,找到计算机作曲与传统作曲在音乐技术手法上的相似与不同之处。
算法作曲及分层结构控制
作者: 刘健   年份: 2003 文献类型 : 期刊 关键词: 算法作曲   计算机音乐   分层结构  
描述: 文章从关于算法作曲的基本概念及其可能的历史母体的论述开始 ,引出算法作曲中最重要的“分层结构控制”概念 ,并通过实例分析 ,归纳分层结构控制的基本特性。
乐音的延伸—三部计算机音乐作品中乐音材料的运用手法分析
作者: 王新宇   来源: 中央音乐学院 年份: 2016 文献类型 : 学位论文 关键词: 计算机音乐   电子音乐   乐音材料  
描述: 中乐音材料的运用研究则处在相对薄弱的状态。这即是构成本文研究计算机音乐中乐音材料运用的缘由。特定的技术条件决定了计算机音乐具有对乐音实现独特延伸的能力,在计算机音乐的创作中,这种能力主要可以被概括为3类:第一,在沿用原有乐音组织、处理方式的基础上寻求新的乐音材料;第二,在沿用原有乐音材料的基础上寻求新的乐音组织、处理方式;第三,将前两种方式混合使用。而在具体的创作实践中,涉及乐音组织、处理方式的后两者拥有更广阔的挖掘与探索空间,具备更重要、更核心的意义。本文从3部作品中乐音材料的不同组织、处理方式入手,对其进行了具体的介绍和分析。之后,结合计算机音乐创作的一些基本特点和状况,对3部作品所能体现出的、计算机音乐创作中乐音材料运用的典型性手法,进行了一定的归纳:第一种是运用基于预置采样读取,并对其进行实时控制、处理的音频程序;第二种是运用基于声音实时生成,并对其进行实时控制、处理的音频程序;第三种则是运用基于声音实时采样,并对其进行实时控制、处理的音频程序。
基于贝叶斯网研究自动作曲中音高的表示和推理
作者: 翁诗杰   李维华   丁海燕   年份: 2014 文献类型 : 期刊 关键词: 推理   算法作曲   计算机音乐   MIDI音乐系统   贝叶斯网  
描述: 此模型建立知识库。其次,基于贝叶斯网对音高进行推理,生成给定节拍处的每一个音的音高。实验表明,所提出的音高推理方法是可行的。
算法作曲的研究进展
作者: 冯寅   周昌乐   年份: 2006 文献类型 : 期刊 关键词: 算法作曲   计算机音乐   计算机应用   人工智能   智能系统  
描述: 作的各个层面上提供灵活的人机交互手段,以便提高系统的实用性和有效性.
基于贝叶斯网的辅助作曲与编曲的智能音乐系统
作者: 翁诗杰   来源: 云南大学 年份: 2016 文献类型 : 学位论文 关键词: 推理   算法作曲   计算机音乐   MIDI音乐系统   贝叶斯网  
描述: 的典型工具,已经成功应用到很多领域。因此,针对音乐的关键特征节奏,音高和力度以及音乐的不确定性,本文基于贝叶斯网研究自动作曲的方法和实现。本文主要工作包括以下三个方面。第一,本文基于贝叶斯网研究音乐的节奏、音高和力度的建模和推理方法。在MIDI格式的基础上,我们首先基于贝叶斯网对节奏、音高和力度进行建模,同时针对模型建立知识库,并给出节奏、音高的推理方法以及半监督音乐创作方法。第二,提出一种简单的二级词汇筛选算法,并基于多层朴素贝叶斯网、语料知识库和数据库存储过程设计了人机交互模型,为作曲者与音乐创作提供交互。第三,对传统的的JAVA MVC设计模式进行扩展,设计了基于贝叶斯网的辅助作曲与编曲的智能音乐系统,实现基于贝叶斯网研究的半监督的音乐作曲原型并进行实验分析。实验表明,所提出的推理方法是可行的。
基于全面控制的算法作曲系统的实现
作者: 陈世哲   来源: 上海音乐学院 年份: 2016 文献类型 : 学位论文 关键词: JAVA   算法作曲   计算机音乐   Max/MSP   电子音乐  
描述: 就是在这种环境下产生的新的作曲方式。 算法作曲是指用逻辑过程来控制音乐生成的作曲方式。作曲家和程序设计人员在算法作曲中负责前期的算法和程序设计,而由计算机利相应的音频设备来完成音乐作品。其中,全面控制的思想作为算法作曲中一种重要的思路,相对于算法作曲的另外两种方式(随机生成和人工智能控制),逐步体现出优势,并在很多软件和作品中都有一定的应用。 本文的核心论点将围绕“算法”和“全面控制”展开,重点讨论全面控制的思想相对于随机控制的优势,同时讨论基于全面控制的算法作曲系统的可行性,进一步在JAVA语言和Max/MSP等平台上对其实现过程进行论述,并在相关作品的实例中进行分析和论证。
计算机辅助算法作曲方法研究与软件设计
作者: 冯天骄   来源: 上海音乐学院 年份: 2016 文献类型 : 学位论文 关键词: 算法作曲   计算机音乐   计算机音乐软件设计   计算机应用   人工智能  
描述: 及风格流派在结构作用下的形成因果。关键点在于音乐参数是如何被量化,如何具备计算机语言的可描述性,并如何自动生成片断或完整音乐的基本原理与技术。在此基础上,自主开发并设计了Sound in a System(上音系统软件平台)——集合乐谱输入、具有人工智能作曲的、易于一般音乐爱好者掌握的算法作曲软件平台。这一研究方向为计算机科学技术与作曲技术交叉性学科,范围可包括计算机编程,软件工程,数据库的建立与使用,数据分析,人工智能以及传统作曲技术和现代作曲思维模式与技法。在软件平台中,作曲系统突破了仅仅运用单一的算法作曲技术为方法,而是采用了集多种方法为一体的混合型系统的方向,这是一种必然的趋势。作曲系统在音乐创作的各个层面上提供灵活的人机交互手段,以便提高系统的实用性和有效性。这将为新一代音乐人工智能创作制作技术打下基础,特...
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